我从来都不是一名优秀的游戏玩家,也许我永远也不会是。在 FPS 游戏里我的瞄准很糟糕,我的段位很久没有高过 “黄金” 了。比起排位赛中的高手,我的大多数都在休闲模式中摸鱼——尽管它玩起来也不是总那么“休闲”。
我的游戏目的其实很单纯:为了收获快乐。即便我如此之“菜”,我却总能在游戏中找到属于自己的快乐。而我也渐渐意识到,这种快乐,并不只是来自胜利或者操作的精进——它往往来得更慢一些,却也更温暖、更让人满足。
我相信能读到这里的大多数人,同我一样,有属于自己的时间玩游戏。但不妨换个角度想一想:如果有一天,你需要说服自己的父母,才能继续玩游戏,你会给出怎样的理由?是“游戏有助于智力开发”?还是“游戏能让我交到更多朋友”?可问题在于,在一个并不玩游戏的人眼中,他们更容易看到的,往往不是这些理想化的好处,而是另一种更直观的画面:一个对着屏幕情绪起伏、言辞失控的玩家。
如果我们稍微审视一下自己在游戏中的交流方式——那些语音里的抱怨、聊天框里的嘲讽、下意识脱口而出的情绪——其中又有多少,是我们愿意在现实世界中坦然复述给他人听的?在这样的氛围之下,“游戏可以带来良好的社交体验”这件事,本身就变得有些难以令人信服。
其实,我们大概都经历过一些美好的瞬间:赢得比赛后全队的欢呼,新人入坑时来自老玩家的耐心指引,或者在自己打出高光操作时收到的一句真诚的夸奖。只是,不知道你有没有察觉,这些瞬间似乎变得越来越少了,取而代之的,是更容易失控的情绪、更尖锐的表达,以及一种逐渐弥散开的紧张感。也正是在这样的环境里,我们或许更需要重新学习一种被忽视的能力:在游戏中,好好说话——也就是“非暴力沟通”。
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