博客

  • 多人游戏中的非暴力沟通

    我从来都不是一名优秀的游戏玩家,也许我永远也不会是。在 FPS 游戏里我的瞄准很糟糕,我的段位很久没有高过 “黄金” 了。比起排位赛中的高手,我的大多数都在休闲模式中摸鱼——尽管它玩起来也不是总那么“休闲”。

    我的游戏目的其实很单纯:为了收获快乐。即便我如此之“菜”,我却总能在游戏中找到属于自己的快乐。而我也渐渐意识到,这种快乐,并不只是来自胜利或者操作的精进——它往往来得更慢一些,却也更温暖、更让人满足。

    我相信能读到这里的大多数人,同我一样,有属于自己的时间玩游戏。但不妨换个角度想一想:如果有一天,你需要说服自己的父母,才能继续玩游戏,你会给出怎样的理由?是“游戏有助于智力开发”?还是“游戏能让我交到更多朋友”?可问题在于,在一个并不玩游戏的人眼中,他们更容易看到的,往往不是这些理想化的好处,而是另一种更直观的画面:一个对着屏幕情绪起伏、言辞失控的玩家。

    如果我们稍微审视一下自己在游戏中的交流方式——那些语音里的抱怨、聊天框里的嘲讽、下意识脱口而出的情绪——其中又有多少,是我们愿意在现实世界中坦然复述给他人听的?在这样的氛围之下,“游戏可以带来良好的社交体验”这件事,本身就变得有些难以令人信服。

    其实,我们大概都经历过一些美好的瞬间:赢得比赛后全队的欢呼,新人入坑时来自老玩家的耐心指引,或者在自己打出高光操作时收到的一句真诚的夸奖。只是,不知道你有没有察觉,这些瞬间似乎变得越来越少了,取而代之的,是更容易失控的情绪、更尖锐的表达,以及一种逐渐弥散开的紧张感。也正是在这样的环境里,我们或许更需要重新学习一种被忽视的能力:在游戏中,好好说话——也就是“非暴力沟通”。

    (更多…)
  • 读《当下的力量》:佛教式的开悟会是当下的解药吗?

    上周实在闷得要命,在商场简单逛了逛也不太尽兴。商场里有一家「西西弗书店」踏入书店心理著作映入眼帘,我果断买走两本书《当下的力量》和《人性的弱点(全集)》。我觉得先读《当下的力量》这本书。

    这本书不是很长,晚上跑到酒吧里一口气读完,读到凌晨一点。坦白地说,我不喜欢这本书的后半部分,因为它越来越像对佛教开悟的狂热追求。

    情绪 ABC 模型

    与正儿八经的心理学著作不同,《当下的力量》是本灵修类书籍,甚至严格的来说我认为它都不能被界定为心理学(一门学科)因为它实在是太宗教化。豆瓣上很多人说这本书是陈词滥调是假大空。但我读完这本书的前半部分我还是颇有收获的。

    「你不等于你的大脑」这是第一章的标题,主要说的就是 ABC 模型。ABC 模型主要分析的是人对事情的情绪,模型把它分为 A->B->C 的过程:

    • A 是诱发的事件,比如:小张考研没上岸。
    • B 是信念(在书中被解释为意识):小张认为考不上研究生就没有了出路。
    • C 是情绪行为后果:小张觉得很焦虑不安。

    ABC 模型虽然只解释了我们如何发生情绪反映,但它也揭示了我们控制情绪的方法。如果小李被朋友带到了KTV,但他认为KTV并不是一个好地方,于是他不太开心提出我们还是出去散步吧。注意,这里小李决定改变 A 来调整自己的情绪。

    小李就如同大多数人一样,如果自己感觉不适,便去着手改变 A。可惜世界不总由着我们来,你也许永远都找不回一位失去的挚友、无法改变上司的决策、无法惩罚一位自己憎恨的人,结果人们觉得走投无路惶惶不可终日。

    教我《生活中的心理学》这门课的老师就曾对我们说 :对于我们可以改变的东西,我们就付诸行动改变它。对于我们不能改变的东西,我们就改变对它的看法。许多人能意识到前面一句,但忽略了后面一句。如果你觉得那位自己憎恨的人是可以欣赏的、顽固不化的上司是有些智慧的、失去的挚友做了更好的选择,也许结果就不会那么令人沮丧了。浓缩成一句话,我觉得就是:

    要认为这个世界是美丽的,否则你就会感觉自己是悲惨的。

    (更多…)
    Fediverse Reactions
  • 《拯救计划》ーー太空中的长江7号

    今天出去逛街实在太无聊,就去看了石家庄今天刚上映的《拯救计划》。很多人说它依照《火星救援》改编,我的期望也比较高,以为会是一部科幻巨作……

    (更多…)
    Fediverse Reactions
  • 《超时空接触》——电影背后的沟通逻辑

    前些天我的同学给我推荐了一部电影《超时空接触》(Contact, 1997),原因也很显而易见:我喜欢业余无线电。的确,故事从 Ellie 在她父亲的电台室中的第一次呼叫开始,电影在无线电细节上做的也很成功。许多人赞叹这部电影的科幻如此好,这毋庸置疑。但是,我更想挖掘于电影背后的人文元素——人类的沟通逻辑

    剧透警告!如果您还没看这部电影,还是推荐先看一下。

    (更多…)
    Fediverse Reactions
  • 语言大厦果真坚不可摧吗?

    下午在我们外国语学院的院长发了这么一条朋友圈 ,主要是引用这样一段话:

    同济大学高等教育研究所副所长张端鸿认为:”就像计算器没有让数学消失一样,AI也不会取代对语言作为文化,思想和学术载体的学习。”今天,外语专业仍有其时代地位,也
    必将能肩负起新的使命,继续走在改革的道路上,为未来中国的发展作出更大的贡献。

    直觉告诉我这个问题没那么简单,我的评论是:

    这句话表面上很有道理,但这个理所当然的类比仅呈现了语言领域的“波澜不惊”。严格来说,它应当表述为:AI 不会让语言消失——这显而易见。

    十八世纪珍妮机的发明深刻改变了织布业。大量投入机器生产的工厂赚得盆满钵满,而小工厂和手工作坊却被无情收割。到二十一世纪,人们剩下的也只有对手工织布的“怀旧”。如果说 AI 是语言领域的“超级珍妮机”,这比喻一点也不为过。语言作为文化、思想和学术的载体只是语言承担的任务之一,而沟通任务并不必完全依赖语言。OpenClaw 一类 AI agent 的出现,让人意识到,与之交流的,也许只是执行主人意图的机器。在这种沟通模式下,我们很难不怀疑语言所承载的文化与思想体系的可行性。

    在这场变革下的落后与替代,也许只会让语言大厦成为乌云密布下的孤芳自赏。

    经典物理学曾经因为两朵乌云而走向新的时代。而今天,似乎也有一朵乌云出现在语言大厦的上空。在 AI 时代,我们学习语言,究竟是在学习一种工具,还是在守护一种文化结构?

    Fediverse Reactions
  • The Damned “Dream”

    The Damned “Dream”

    应当想象西西弗是幸福的。

    阿尔贝·加缪 (Albert Camus)

    引子:复杂的理想

    我们总是被听说梦想/理想是多么的美好,却很少有人诉说理想所带来的痛苦。即便理想也许永远不会被完全实现,追求理想的人,仍旧如同西西弗斯一般,日复一日地朝着理想的山顶进发。它赋予我们一种难以言明的责任感和使命感,以及一种即便疲惫也难以放下的执着。

    我们总是被强调梦想/理想的重要性,重要到变得天经地义。但是,它也带来困惑、压力、失落和痛苦。更现实的是,无论我们是否承认这些感受,太阳仍会照常升起,生活也仍然需要继续。因此,问题或许不在于是否拥有理想,而在于:我们应当如何面对理想、与之相处且不被其所困。

    (更多…)
    Fediverse Reactions
  • 我的 2025 年度回顾

    我的 2025 年度回顾

    类似 Counter-Strike 的 Quake Game

    如果说我在 2025 年立的第一个 Flag 是什么,大概就是这个。自由软游戏中很大一部分 FPS 都是基于 Quake 的,大多数游戏也没有摆脱 Quake 的竞技场玩法。这是种超快节奏、高竞技性的古老 FPS 玩法,曾经很火但后来淡出了现在的 FPS 游戏领域。好奇的话可以看下面这个视频:

    后来这个点子不了了之了,主要原因还是因为 Quake 引擎的逻辑与现在的 FPS 逻辑已经相去甚远。Value 花了几年的时间才把 Quake 改良成为 GoldSrc 以及 Source 引擎,中间所差的不是一点半点。再有就是 Quake 的开发文档相当匮乏,Quake 的几个大版本就一直在变换开发方式,其中 QuakeC 语言简直是古董 C++ 开发的文档更是寥寥无几。

    既然还原 Counter-Strike 类似的 FPS 很难实现,那总得有些收获…… 阅读 Quake 引擎的代码或仅是了解它的机制就很有趣,寻路算法/光照算法/地图的二叉树算法,当然还有著名的快速平方根倒数 Q_rsqrt 函数

    (更多…)
    Fediverse Reactions
  • 世界,您好!

    欢迎使用 WordPress。这是您的第一篇文章。编辑或删除它,然后开始写作吧!