我从来都不是一名优秀的游戏玩家,也许我永远也不会是。在 FPS 游戏里我的瞄准很糟糕,我的段位很久没有高过 “黄金” 了。比起排位赛中的高手,我的大多数都在休闲模式中摸鱼——尽管它玩起来也不是总那么“休闲”。
我的游戏目的其实很单纯:为了收获快乐。即便我如此之“菜”,我却总能在游戏中找到属于自己的快乐。而我也渐渐意识到,这种快乐,并不只是来自胜利或者操作的精进——它往往来得更慢一些,却也更温暖、更让人满足。
我相信能读到这里的大多数人,同我一样,有属于自己的时间玩游戏。但不妨换个角度想一想:如果有一天,你需要说服自己的父母,才能继续玩游戏,你会给出怎样的理由?是“游戏有助于智力开发”?还是“游戏能让我交到更多朋友”?可问题在于,在一个并不玩游戏的人眼中,他们更容易看到的,往往不是这些理想化的好处,而是另一种更直观的画面:一个对着屏幕情绪起伏、言辞失控的玩家。
如果我们稍微审视一下自己在游戏中的交流方式——那些语音里的抱怨、聊天框里的嘲讽、下意识脱口而出的情绪——其中又有多少,是我们愿意在现实世界中坦然复述给他人听的?在这样的氛围之下,“游戏可以带来良好的社交体验”这件事,本身就变得有些难以令人信服。
其实,我们大概都经历过一些美好的瞬间:赢得比赛后全队的欢呼,新人入坑时来自老玩家的耐心指引,或者在自己打出高光操作时收到的一句真诚的夸奖。只是,不知道你有没有察觉,这些瞬间似乎变得越来越少了,取而代之的,是更容易失控的情绪、更尖锐的表达,以及一种逐渐弥散开的紧张感。也正是在这样的环境里,我们或许更需要重新学习一种被忽视的能力:在游戏中,好好说话——也就是“非暴力沟通”。
我怎么玩游戏,我自己说了算
游戏的魅力,很大程度上在于它提供了一种相对自由的环境。玩家可以沉浸其中,去做自己想做的事情,或者以自己选择的方式参与竞争。“我怎么玩游戏,我自己说了算”——这句话之所以成立,正是因为游戏给予了我们这样的空间。也正因如此,游戏往往成为现实与心理的投射。我们如何游戏,某种程度上也反映了我们如何面对他人、如何处理情绪,等等。
但这种“自由”,并不意味着脱离一切影响而独立存在。我们带着各自的情绪进入游戏,也把现实中的压力、习惯与表达方式一并带了进来。当现实生活本身充满焦虑与竞争时,人更容易在低成本的环境中释放情绪,而游戏,恰好提供了这样一个出口。这或许也是为什么,在许多对局中,我们更容易看到情绪的放大,而不是沟通的收敛。
当然,这并不只是“环境”的问题。一个人在现实中如何被对待,往往会影响他在游戏中如何对待他人。那些在生活中更容易感受到理解与善意的人,或许更倾向于以相对温和的方式表达自己;而那些长期处在压力、挫败甚至缺乏支持环境中的人,也更可能在某些时刻,以更直接甚至更激烈的方式释放情绪。
如果你能读到这里,也许你已经开始学会在游戏中,对他人产生一点点共情。
真诚地夸赞你的队友
很多时候,一局游戏之所以让人感到愉快,并不完全依赖明确的沟通。某种程度上,仅仅凭借彼此之间的默契与一点运气,队友之间也可以顺畅配合,甚至不需要多说什么,就能自然地推进局势。而一旦我们开始“需要沟通”,往往也意味着另一件事:我们想指出问题,或者表达不满。也正因如此,沟通很容易在不知不觉中变得尖锐,甚至带上情绪。但在讨论“如何不伤害他人地表达问题”之前,或许还有一件更容易被忽视的事——我们是否愿意先去表达那些本该被说出口的肯定。
在一局普通的对局里,失误总是更容易被看见,而那些配合得当、时机恰好的操作,却往往被当作“理所当然”。一句简单的“刚才那波打得很好”,甚至只是一个及时的“nice”,都在传递一个信号:你被看见了。这种被看见、被需要的感觉,本身就是一种正向反馈。它会降低人的紧张与防御,让人更愿意合作,也更容易维持稳定的判断与表现。可在现实生活中,这种被看见、被需要的感觉,并不是每个人都能轻易获得。
对了,别忘了 “旁观者效应”:当每个人都在等待他人行动时,行动反而更不容易发生。我们时常会下意识地觉得“总会有人说的”,或者“这没什么好特别提的”。可在这样的想法之下,结果往往是——没有人开口。因此,很多时候,改变一局游戏氛围,并不需要复杂的技巧,只需要一件简单的事——成为那个先开口的人。
除此之外,夸奖本身也有一个容易被忽略的细节:越具体、越有指向性,它的效果就越明显。相比一句泛泛的“大家打得不错”,一句带着名字的肯定——“刚才那波,安娜你的激素很及时”——更容易让人真正接收到这份反馈。总之,夸奖越明确地说出来、越具体地指向某个人它就越有效。
当然,你也可能会觉得队友太菜了——甚至会有一种“已经无语了”的瞬间。但不妨换个角度看:也许他只是还没有找到节奏,或者擅长的是你暂时看不到的那一部分(也许是个绝活哥?)。爱默生就曾说过:“我见过的所有人,都有比我强的地方,在这些方面,我都会向他们学习。”
遇到这种情况也可以尝试鼓励一下,比如有一次守望先锋对局里有个玩源氏的队友,第一回合打得很菜老是送,更难接受的是最后回合结束时居然还留着一个大招没开,于是我说:“你别再保留实力了,我知道你怕开大吓哭对面。” 结果他第二回合跟换了个人一样,最后也拿下了那局游戏,后来我们相互加了好友一起排了几把。
或许这些改变,并不会让我们赢下更多的比赛,也不会让我们的段位立刻提高。但它至少能改变一件更重要的事:让同一场游戏里的每一个人,稍微轻松一点。而有时候,这本身就已经足够了。
避免与对手的争端——夸赞与认可
比夸赞队友更难接受的是夸赞对手,但它却往往是避免争端最好的办法。再挑衅、再自大的玩家,听到来自对手的认可,也会放下原本的强硬——前提是,你说这句话的时候,必须是真诚的。这是一种非常简单的心理落差:当一个人预期的是对抗与否定,想尽方法要挑衅和争论,却意外地收到了认可,他原本的防御便失去了方向。对抗需要对立来维持,而认可会打断这种对立本身。
很多时候,对手的挑衅并非全无道理——比如有些时候,我们确实打得不够好,那么一句坦然的认可,反而显得顺理成章。当然,当面对毫无根据的挑衅时,我们也不妨换个角度:稍微满足一下对方的“好胜心”,或者只是轻描淡写地说一句“你这波运气不错”。也正因如此,无论对手是强是弱、对局是输是赢,在游戏结束时,我都会打出一句真诚的 “gg” 或 “nice play”。或许,这也是共情的一种延伸:不仅理解与自己站在同一边的人,也愿意理解站在对面的人。通过赞美对手,你避免了一场没有结果的争执,也许还会换来一次短暂却真实的会心一笑——何乐而不为呢?
用“观察 + 请求”来沟通,而不是要求
在很多对局中,沟通之所以变得紧张,并不是因为我们看到了问题,而是因为我们表达问题的方式。我们很容易直接说出结论:“别送了”,“换(个英雄)吧”。这些话往往带着评判,也很容易让对方产生防御。一旦对方开始为自己辩解,沟通本身就很难继续下去。
很多时候,我们并没有意识到,“要求”本身就已经带着某种隐性的压力。正如《非暴力沟通》中所说:“当我们以‘要求’的方式来表达我们的诉求时,实际上是在或明或暗地指责或惩罚那些不配合我们的人。” 这样的表达在我们的文化中司空见惯,甚至可以说是一种默认的沟通方式。
在现实生活中,我们已经习惯了接收各种各样的“要求”。来自老师、家人,甚至上司——很多时候,我们并没有太多选择,只能去适应、去配合。久而久之,人对这种口吻厌烦至极。也正因为如此,当我们进入游戏,本以为可以稍微放松一下的时候,如果迎面而来的,还是同样的“你应该这样”“你别那样”,那种感觉,其实并不好受。它未必会立刻让人愤怒,但却很容易让人下意识地抗拒:因为潜意识里,我们认为采纳就是在示弱。
如果换一种方式呢?先描述我们看到的“事实”,再提出一个可以被回应的“请求”。比如,不是说“你一直在送”,而是说:“我们有点分散,我这边没跟上,给对面的伤害不够。” 不是 “t换吧”,而是“对面的英雄有点 counter 你,要不要试试换个 t 位英雄?” 这样的表达,并不会回避问题本身,但它减少了评判,也给对方留下了空间。
而且,有些时候,仅仅说出“要求”,反而会让人感到困惑——对方并不知道你为什么这么说。一句“别单走了”,听起来像是在纠正行为,但却没有解释发生了什么,也没有说明接下来该怎么做。对方既可能觉得被否定,也可能不知道该如何调整。就像搞笑视频里:你永远不要假定(U MUST NEVER ASSUME) 因为假定是把你和我中的一个人变成 混蛋(MAKE AN ASS FROM U AND ME)。
原谅别人
并不是每一场对局,都能保持理性的沟通。很多时候,情绪压根就不是冲着你来的,其他玩家可能输了太多把,或者最近过得实在不如意——你只是刚好出现在那个时间点,成了情绪的出口。在这样的时刻,我们当然可以选择回击,用同样的方式表达不满。但大多数情况下,这只会让局面变得更糟:原本只是一次失误,最后变成了一场谁也不愿意退让的争执。
有时候,处理这些情绪,其实并不需要太复杂的方法。大致也就三种:一种是“哄”,一种是用一点幽默的自嘲,还有一种是换位思考。
前者听起来有点简单,甚至有点不合时宜——比如一句“行了别气了,这把我们慢慢打”,或者更嗲一点的“宝宝别生气了,这把还有机会”。但也正因为如此,它反而显得难得。在现实生活中,我们很少会被这样对待,大多数时候,人们更习惯讲道理、分对错,却很少有人愿意先接受情绪。而另一种方式,则是避其锋芒,用一点自嘲去化解对立。比如“这波我也有问题”“我这操作确实有点下饭了”。当你先放低姿态,先谈自己的错误,对方的冲动也会缓和下来。第三种更简单,归纳成一句话就是:“我丝毫不会责怪你所做的一切,如果换做是我,也会作出这样的决定。”
这三种方式看似简单,本质上做的是同一件事:不再继续对抗,而是试图让情绪停下来。而当我们这样去回应他人的情绪时,其实已经在做一件很重要的事——尝试去理解,对方为什么会变成现在这个样子。某种意义上,这也是共情的一种实践:不急着评判对错,而是在那一刻,选择先接纳一个人。
结语
我们或许无法改变整个游戏环境,也无法保证每一场对局都愉快。但至少,在自己参与的那一局里,我们可以做出一点点不同的选择:也许只是多说一句赞美,少说一句责备;也许是在别人挑衅时,先退一步;也许是在别人需要安慰时,哄哄他。
这些改变看起来很小,小到几乎不会影响胜负,也不会立刻改变你的段位。但它们会慢慢改变另一件更重要的事情——你在游戏中的体验,以及你和他人相处的方式。
如果有一天,有人问你“游戏到底带来了什么”,或许你不需要用那些宏大的理想化的理由去解释。你只需要想一想:在那些对局里,你有没有哪一刻,让别人稍微轻松了一点,也让自己更从容了一点。
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